terça-feira, 17 de dezembro de 2013


Assim terminamos o 1º período, satisfeitas com o trabalho que desenvolvemos. Para o ano estamos de volta com mais. 
Desejamos a todos um FELIZ NATAL e BOM ANO NOVO,e porque Natal não é Natal sem um pinheiro deixamos o nosso, que fizemos no CorelDRAW com as técnicas de trabalho aprendidas.

Boas Férias







sábado, 14 de dezembro de 2013


1. Aplicar efeitos numa imagem

Ferramentas utilizadas na transformação da imagem original:
-enrolar página
-encolher
-dilatar
-tinta húmida





2. Vetorizar uma imagem







1. Criar um pião














1. Criar uma corrente




1. Menu organizar:

Ferramenta alinhar e distribuir e ferramenta ordenar 




Ferramenta formato



1. Ferramentas:

Ferramenta interactiva de preenchimento

Tipos de preenchimento:
-Preenchimento interactivo e de malha


Ferramenta de mistura



Ferramenta contorno




Ferramenta distorcer e ferramenta sombra





Ferramenta transparência 




Ferramenta extrusão e ferramenta envelope



Ferramenta conta-gotas e balde de tinta














1. Contorno dos objectos







2. Preenchimento de objectos 

Tipos utilizados:
- Preenchimento com gradiente, por padrão e de textura 






  Os próximos trabalhos publicados no blog serão relativos ao CorelDRAW.
  O CorelDRAW é um programa de desenho que trabalha com imagens vetoriais que resultam de um conjunto de fórmulas matemáticas que indicam ao computador como obtê-las através da construção e modelação de objectos. 


1. Formas geométricas básicas

Ferramentas: 
-Mão livre e mídia artística 




-Formas geométricas




2. Ferramenta texto







     
      Cor

- Modelos de cor: são modelos criados para representar cores tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor, permitindo aos sistemas gráficos reproduzi-las. Estes modelos utilizam sistemas de coordenadas para representar as cores a partir de um ponto.


- Modelos aditivo e subtractivo:









- Existem vários modelos de cor:

  • RGB
  • CMYK
  • HSV
  • YUV

      RGB:
  O modelo RGB é um modelo aditivo que descreve as cores como uma combinação das cores primárias dando origem ao vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue). 
  Neste modelo a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias e a cor preta corresponde à ausência das mesmas.
  Este modelo permite exibir imagens de cor em monitores.
  As cores são representadas por valores decimais, inteiros, hexadecimais ou em percentagem. 



      CMYK:
  O modelo CMYK é um modelo subtractivo que descreve as cores como uma combinação das cores primárias de impressão, ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). Este modelo foi criado a partir do modelo CMY ao qual foi acrescentada a cor preta (blacK) para facilitar a impressão. 



      HSV:
  Este modelo é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico. Define-se pelas grandezas de tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value).
- A tonalidade é a cor pura, com saturação e tonalidade máximas, e exprime-se num valor angular, entre os 0 e os 360 graus.
- A saturação assinala a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se é uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura). Exprime-se num valor percentual entre os 0 e os 100%.
- O valor traduz a luminosidade (relacionada com a luz reflectida) ou brilho (relacionado com a luz emitida) da cor. Exprime-se num valor percentual entre os 0 e os 100%. Quanto mais o valor se aproxima de 0%, mais escura será a cor, quando atinge os 0% a cor traduzida é o negro puro, quanto mais próximo dos 100%, mais pura será a cor.



      YUV:
  O modelo YUV, ao contrário dos modelos RGB e CMYK, guarda as informações de luminância e crominância separadamente e por isso define-se pelas componentes luminância (Y) e crominância ou cor (U= blue; Y e V= red).
  Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque, como a visão humana é mais sensível à luminância do que à crominância, pode ser retirada informação da cor sem que a qualidade da imagem sofra grandes alterações.
  Este é o modelo utilizado na transmissão de sinais de televisão e de vídeo.  





NOTAS:
- as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor
- qualquer cor do sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos



Fontes:
Apontamentos da aula