sexta-feira, 25 de outubro de 2013



    Representação digital da informação

    Conversão de números binários para números decimais e vice-versa

A representação digital da informação que permite utilizar o computador como um processador simbólico. 
Graças ao software com que operam, os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos, por exemplo: textos ou imagens. No entanto, ao nível do hardware trabalham essencialmente com um sistema numérico binário que consiste na utilização de apenas dois dígitos, zeros (0) e uns (1). 
O sistema binário codifica imagens, sons ou quaisquer outros tipos de dados nos sistemas 

informáticos, e pode ser convertido para um sistema ao qual estamos mais habituados, o sistema decimal.

Conversão de um numero decimal para binário:


- Para converter um número decimal para número binário devem efectuar-se sucessivas divisões por dois, até se obter uma divisão com quociente igual a 1.


Conversão de um número binário para decimal:




sexta-feira, 11 de outubro de 2013


     Conceito de multimédia

O conceito de multimédia pode ser definido como a utilização diversos meios, como o texto, imagens, vídeos, para divulgação de mensagens.

Podemos também definir multimédia interactiva como um ambiente em que é permitido ao utilizador manipular os elementos apresentados.





     

     Tipos de media:

Os tipos de media classificam-se quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à origem.

- Quanto à natureza espácio-temporal podem ser estáticos ou dinâmicos.
    Estáticos (discretos ou espaciais):
  • agrupam elementos de informação independentes do tempo, alteram apenas a sua dimensão no espaço.                                                                                                                      Por exemplo: textos, gráficos, imagens...




 Dinâmicos (contínuos ou temporais):
  • agrupam elementos de informação que dependem do tempo. Neste caso, uma alteração no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação.  Por exemplo





- Quanto à origem podem ser capturados ou sintetizados.
  Capturados: 
  • resultam de uma recolha feita no exterior para o computador através da utilização de hardware específicos.                                                                                                              Por exemplo: câmaras digitais, microfone...
  
  
Sintetizados:
  • são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.                                                                                                                                Por exemplo: animações.

                           Exemplo de animação:  Metamorfose de Sérgio Bettencourt





     


     Modos de divulgação de conteúdos multimédia

Relativamente ao modo de divulgação, os conteúdos multimédia podem ser classificados como:
  • Offline- a divulgação de conteúdos é feita através de suportes de armazenamento.
  • Online- a divulgação de conteúdos é feita através de: rede informática local, World Wide Web ( conjunto de redes).






Fontes de informação: apontamentos da aula


quinta-feira, 3 de outubro de 2013



Regras básicas de ergonomia na utilização do computador:
  • o utilizador deve encontrar-se a uma distância de 40 a 60 centímetros do monitor;
  • o monitor deve estar um pouco abaixo da linha de visão;
  • o utilizador deve ter os pés totalmente apoiados no chão ou num descanso para pés;





  • o teclado deve encontrar-se à frente do utilizador;
  • o rato deve estar ao mesmo nível do teclado;










     

     Ergonomia

A ergonomia representa um conjunto de disciplinas que estudam a organização do trabalho no qual existe interação entre seres humanos e máquinas. 
A ergonomia tem como principal objetivo, a partir de critérios de eficiência, conforto e segurança, desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho, bem como formas eficientes e seguras de o desempenhar para optimizar o bem-estar e consequentemente o aumento da produtividade.