terça-feira, 3 de junho de 2014




Está a decorrer na nossa escola a 5ª Exposição de Aplicações Informáticas sobre a imagem. Nos corredores do 3º e 4º pisos estão expostos os trabalhos do Corel Draw e Photoshop realizados pelos alunos da turmas A, B e D. 
Passem por lá...





sexta-feira, 16 de maio de 2014

terça-feira, 13 de maio de 2014


     Programação 
                                                                                                                                                               
   A programação é o instrumento essencial para o funcionamento dos sistemas de informação.
Por exemplo, os programas de computador são escritos por meio de sistemas lógicos de programação.


   As linguagens de programação permitem ao computador assimilar cada comando e função de um algoritmo para executa cada função.

A linguagem de programação pode ser:
Natural- por ser passível de várias interpretações pode sofrer transformações naturais ao longo do tempo, como por exemplo, a linguagem falada ou escrita. 

Formal- ao contrário da natural, a linguagem formal é previamente projetada para determinados fins de maneira a evitar equívocos na utilização dos seus termos, como por exemplo, a matemática ou as linguagens de programação dos computadores.


Linguagem de baixo nível: são as mais próximas do hardware ou nível máquina
Linguagem de alto nível: mais próximas da linguagem humana.

A forma como se concebe e organiza-se as sequências de  operações ou instruções de um programa para resolver um problema ou alcançar determinados objetivos corresponde àquilo a que se chama algoritmo. Pode-se considerar com sendo uma sequência finita de instruções descritas de forma lógica, ordenada, clara e precisa a fim de resolver o problema.Um algoritmo, pode ser escrito com a ajuda de uma linguagem natural, como por exemplo, o uso de expressões específicas.

Um programa de computador, é essencialmente a tradução de um algoritmo(ou conjunto de algoritmos interligados), para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador.

Ada Lovelace é historicamente considerada a primeira programadora, foi a primeira a desenvolver um algoritmo para implementação num computador.


terça-feira, 22 de abril de 2014


     Estamos de volta

 Depois de umas descansadas férias voltamos para mais um período.
 Neste período vamos trabalhar com o programa Visual Basic no âmbito da introdução à programação. 



sexta-feira, 4 de abril de 2014

Balanço final do período

OLÁ!
Terminamos assim o 2º período, satisfeitas com o trabalho que desenvolvemos.Deste modo, vamos fazer um breve balanço de todos os assuntos abordados ao longo do período.Durante estes 3 meses estivemos contacto com 3 tipos de programas: o CorelDraw (criação de imagens), Photoshop (edição de imagens)e Audacity (edição de sons). O que nos despertou maior curiosidade e interesse foi o Photoshop, devido à sua múltipla utilização, variedade de ferramentas e consequente eficácia.
Despedimo-nos assim, desejando uma Boa Páscoa a todos os nossos visitantes.





















PS:Não comam muitos chocolates!!!

sexta-feira, 21 de março de 2014

Visita à UTAD 



No âmbito da disciplina de aplicações de informática, no dia 18 de Março, deslocamo-nos à UTAD com o objetivo de conhecermos o funcionamento  dos vários tipos de equipamentos utilizados no estúdio da "UTADTV". Foram abordados vários assuntos, tais como: o funcionamento de um estúdio de televisão, como é tratado o som para a utilização em reportagens e noticias entre outros.
Ficamos a conhecer as instalações do estúdio da "UTADTV" onde são feitos as gravações dos vários programas que estão integrados no canal.
A visita foi muito importante pois serviu para percebermos melhor o funcionamento dos vários aparelhos  multimédia.







Inserida na unidade 3- Utilização dos Sistemas Multimédia, iniciámos uma nova subunidade, O Som.


O que é o som? O som é o resultado da propagação de ondas num meio material, causado pela vibração de partículas existentes nesse meio.


O que é o audio digital? O audio digital, ou som digital, consiste na representação digital de uma onda sonora através da conversão em código binário. A conversão do sinal analógico em digital permite que o som seja armazenado e depois reproduzido por meio de arquivos de audio em diferentes formatos.

O audio pode ser quantificado em diferentes resoluções, ou seja, com maior ou menor número de bits. Quanto maior for a resolução, maior será a qualidade do som e o ficheiro armazenado.

Os ficheiros de audio digital podem assumir dois formatos distintos:



  • Ficheiros não comprimidos: são ficheiros que têm maior tamanho que os ficheiros comprimidos devido à enorme quantidade de informação que contêm.
Exemplo de formatos não comprimidos:
1) Waveform Audio (wav) - formato de audio digital nativo do sistema operativo Windows.
2) Audio Interchange File Format (AIFF) - formato utilizado pelo sistema operativo da Apple.
3) Audio (au) - formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix.
4) Sound (snd) - formato semelhante ao formato Audio, inicialmente utilizado pela Apple.
5) Music Instrument Digital Interface (midi) - estes ficheiros não são propriamente um formato audio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se dentro desta categoria.
6) Compact Disc Digital Audio - usado para codificar músicas em discos comerciais.


  • Ficheiros comprimidos: existem apenas duas formas de comprimir ficheiros de audio.
Formatos de compressão com perda de informação:
1) Motion Picture Experts Group (MPEG) - família de standards para audio e vídeo baseados na complexidade das formas de compressão. Inclui MPEG-1, MPEG-2,MPEG-1 Layer3 (MP3) e MPEG-4.
2) QuickTime Audio - é essencialmente a tecnologia MPEG-4 e suporta audio, vídeo e MP3.
3) Windows Media Audio - formato de audio digital da Microsoft desenvolvido como alternativa ao MP3.

Formatos de compressão sem perda de informação:
1) Windows Media Audio Lossless - formato da Microsoft disponível no Windows Media Player.
2) Apple Lossless Audio Codec - formato disponível para ser usado com iTunes  e o iPod da Apple.


terça-feira, 11 de março de 2014

  
  Balanço final da subunidade imagem

Damos por concluída a subunidade, imagem que incluiu CorelDraw e Photoshop. Na nossa opinião, foi a matéria mais interessante, na qual pudemos utilizar a nossa criatividade.Aprendemos diferentes maneiras de criar, alterar ou restaurar imagens que nos poderão ser úteis no futuro.







   Terminámos a unidade de multimédia e por isso vamos publicar os trabalhos finais que realizamos com o programa de imagem Photoshop.



Restauração de imagens








Composição de imagens 









Manipulação de uma imagem

Jogo das sete diferenças




















sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014



Aplicação de filtros

 imagem original


 Imagens alteradas








imagem original

Imagens alteradas






imagem original

Imagens alteradas












terça-feira, 18 de fevereiro de 2014


   Envelhecimento de fotos

   Ferramentas utilizadas:

  •  desaturate
  • brightness/contrast
  • variations
  • texturizer
  • brightness and saturation

 imagem original

imagem alterada



imagem original


imagem alterada






sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014


   Retirar e aplicar tatuagens











   Reparação de imagens danificadas
   
Para reparar imagens utilizamos as ferramentas de remendo e clone.





















terça-feira, 11 de fevereiro de 2014



Semana da Internet mais Segura


Hoje é o Dia Por Uma Internet Mais Segura, e nós como utilizadores frequentes da Internet devemos ser os primeiros a tomar medidas para que essa utilização seja bem feita.

Alguns dos cuidados que nós temos e que nos parecem mais importantes são:
-não publicar informações pessoais em redes sociais
-ter em atenção as fotografias que são publicadas 
-estar a par das políticas de privacidade dos sites frequentados.



terça-feira, 4 de fevereiro de 2014